Fist-Ro Fighter (Retrobytes productions 2016)

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Re: Fist-Ro Fighter (Retrobytes productions 2016)

Mensaje por dandare »

me acabo de dar cuenta de que lo has hecho en BASIC! ¿Qué entorno de desarrollo has usado? :)
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alxinho
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Re: Fist-Ro Fighter (Retrobytes productions 2016)

Mensaje por alxinho »

:arrow: http://retrobytesproductions.blogspot.c ... moves.html

Saludos!

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Utilizo ZXBASIC COMPILER de Boriel + Crimsom Editor (para compilar y escribir el programa) y Sevenup+ZXPaintbrush (para el tema gráfico) ;)
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Re: Fist-Ro Fighter (Retrobytes productions 2016)

Mensaje por dandare »

alxinho escribió::arrow: http://retrobytesproductions.blogspot.c ... moves.html

Saludos!

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Utilizo ZXBASIC COMPILER de Boriel + Crimsom Editor (para compilar y escribir el programa) y Sevenup+ZXPaintbrush (para el tema gráfico) ;)
Genial! gracias :). Muy buena pinta esa edición en cinta
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Re: Fist-Ro Fighter (Retrobytes productions 2016)

Mensaje por alxinho »

Gracias a tí ;)
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Re: Fist-Ro Fighter (Retrobytes productions 2016)

Mensaje por dandare »

Alxinho, ¿me dejas meter tus juegos en el Dandanator mini?
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Re: Fist-Ro Fighter (Retrobytes productions 2016)

Mensaje por alxinho »

Y eso qué és?
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Re: Fist-Ro Fighter (Retrobytes productions 2016)

Mensaje por dandare »

alxinho escribió:Y eso qué és?
Un cargador de juegos desde ROM que estoy haciendo. Mira aquí:



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Re: Fist-Ro Fighter (Retrobytes productions 2016)

Mensaje por alxinho »

Vaya qué curioso, es como un DivIDE de esos? No entiendo mucho de Hardware lo siento si digo chorradas.

Permiso por supuesto ;)
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Re: Fist-Ro Fighter (Retrobytes productions 2016)

Mensaje por dandare »

Gracias por el permiso :-]

Es más parecido a los Kartushos o el iFrom de Antonio Villena.
El Dandanator (no mini) si es, en funcionalidad, estilo divide.
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Re: Fist-Ro Fighter (Retrobytes productions 2016)

Mensaje por alxinho »

Soys unos genios todos la verdad ... pero hacéis tantas cosas que me pierdo :D
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