No veas qué emoción cuando he visto tu sugerencia... pero no lo es Era un "platformer" extraño sin gravedad, no una conversacional.. se me olvidó decirloIvanzx escribió:No sería el Post Mortem?yombo escribió:Qué entorno es? Vale ya he visto que es el DAAD.
Yo como idea aportaría temática del infierno. El purgatorio, torturas, demonios, gente en un caldero al fuego y cosas así
Es que de pequeño jugué a un juego de Spectrum en el que salían esas cosas, y tú ibas recorriendo el purgatorio hasta salir de él. Ojalá lo encontrara, era cojonudo.
http://www.worldofspectrum.org/infoseek ... id=0003843
Va de Aventuras, mas bien de la creación de una
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- yombo
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Re: Va de Aventuras, mas bien de la creación de una
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Re: Va de Aventuras, mas bien de la creación de una
a mi me gusta la idea de los viajes en el tiempo a lo dr.who y lios amorosos a lo love hina.
- javu61
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Re: Va de Aventuras, mas bien de la creación de una
Veamos, seamos un poco originales, ni vampiros ni leches, mi guión empieza por algo como esto:
Valencia va de Aventura.
No es un buén día, tienes que ir a una reunión de pirados, a conseguir la firma de un libro para el tonto de tu hermano, que está fuera y no puede ir. Sinceramente, si no fuera porque si no vas tu madre te dará la coña semanas, no hubieses cogido ese libro con un título tan absurdo, para acudir a un lugar que no te gusta. Tras bajar del tranvía, buscas desesparadamente una puerta para entrar, lo que te obliga a var un largo rodeo. "Podían haberlo escondido un poco menos", pero ya has dado con la puerta, o eso esperas.
En la entrada hay dos tipos con una camiseta negra, uno delgado y con barba y el otro fornido, te dan un papelito negro, lo miras, si, parece que es el lugar que buscas, lees un número 726, y unos dibujitos chorras, y un título, pone Valencia va de retro 2014. Ahora a buscar al autor del puñetero libro que me lo firme, y me largo corriendo, un tal Samudio.
.......... ya tenemos lugar y plano, entrada, hall, aulas, pasillo, museo en vivo. La trama es que preguntas a Izaro en la entrada, que te envía a ver a Wilco, el que te da un spectrum para..., vas pasando de uno a otro, llevas ordenadores retros de uno a otro, hasta llegar al final a encontrar a Samudio........
El autor te firma al fin el puñetero libro, y se despide con una enigmática frase, "cuidado con Juanjo Muñoz". Ni caso, por fín puedes escapar de ese antro de frikis, te das la vuelta rápido, sin percartarte de que han abierto una puerta, y te das de bruces con ella, cayendo redondo al suelo.
Poco a poco sales del sopor, ¡ que golpe mas tonto !, bueno, no pasa nada, un chicón de recuerdo, pero puedes salir por fin, abres los ojos, para encontarte........
Y aquí enlazamos con la segunda parte de la aventura original, para lo que espero que un tal Juanjo Muñoz nos ayude un poco.
Valencia va de Aventura.
No es un buén día, tienes que ir a una reunión de pirados, a conseguir la firma de un libro para el tonto de tu hermano, que está fuera y no puede ir. Sinceramente, si no fuera porque si no vas tu madre te dará la coña semanas, no hubieses cogido ese libro con un título tan absurdo, para acudir a un lugar que no te gusta. Tras bajar del tranvía, buscas desesparadamente una puerta para entrar, lo que te obliga a var un largo rodeo. "Podían haberlo escondido un poco menos", pero ya has dado con la puerta, o eso esperas.
En la entrada hay dos tipos con una camiseta negra, uno delgado y con barba y el otro fornido, te dan un papelito negro, lo miras, si, parece que es el lugar que buscas, lees un número 726, y unos dibujitos chorras, y un título, pone Valencia va de retro 2014. Ahora a buscar al autor del puñetero libro que me lo firme, y me largo corriendo, un tal Samudio.
.......... ya tenemos lugar y plano, entrada, hall, aulas, pasillo, museo en vivo. La trama es que preguntas a Izaro en la entrada, que te envía a ver a Wilco, el que te da un spectrum para..., vas pasando de uno a otro, llevas ordenadores retros de uno a otro, hasta llegar al final a encontrar a Samudio........
El autor te firma al fin el puñetero libro, y se despide con una enigmática frase, "cuidado con Juanjo Muñoz". Ni caso, por fín puedes escapar de ese antro de frikis, te das la vuelta rápido, sin percartarte de que han abierto una puerta, y te das de bruces con ella, cayendo redondo al suelo.
Poco a poco sales del sopor, ¡ que golpe mas tonto !, bueno, no pasa nada, un chicón de recuerdo, pero puedes salir por fin, abres los ojos, para encontarte........
Y aquí enlazamos con la segunda parte de la aventura original, para lo que espero que un tal Juanjo Muñoz nos ayude un poco.
Larga vida y prosperidad \\//_
- wilco2009
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Re: Va de Aventuras, mas bien de la creación de una
Jajaja, muy bueno. Me gusta esa chorra-aventura.
"Aprender a volar es todo un arte. Aunque sólo hay que cogerle el truco. Consiste en tirarse al suelo y fallar".
Douglas Adams. Guía del autoestopista galáctico.
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Re: Va de Aventuras, mas bien de la creación de una
Ostia, como mola en serio, pinta muy bien
Pero a mi no me has sacao!!
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Re: Va de Aventuras, mas bien de la creación de una
Si puedo ayudar en algo aqui me teneis.
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Re: Va de Aventuras, mas bien de la creación de una
Y mientras deanvulas por los pasillos aparece el abuelo cebolleta preguntandose que a sido de su enterprise... Su nombre es la clave para la segunda fase jejeje, alguien lo sabe?
Quieres vinilos para makear tu spectrum? Mira Aqui
- wilco2009
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Re: Va de Aventuras, mas bien de la creación de una
Ya me has chafado el juego. Voy a pasar a la fase dos directamente.
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Re: Va de Aventuras, mas bien de la creación de una
javu61 escribió:El autor te firma al fin el puñetero libro, y se despide con una enigmática frase, "cuidado con Juanjo Muñoz". Ni caso, por fín puedes escapar de ese antro de frikis, te das la vuelta rápido, sin percartarte de que han abierto una puerta, y te das de bruces con ella, cayendo redondo al suelo.
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