El Spectrum no tiene sprites por hardware así que el tamaño es cuestión de lo que sea capaz de hacer el programadorKel escribió:y tengo que aprender cual es el tamaño de los sprites máximo manejado por la ULA (o se llama bloques?). En la nes podías apilar sprites de 8x8 o 8x16... me pregunto como hacian esos tocho sprites en trantor, savage, etc... Toda info será bien recibida aunque me voy poniendo al dia. Es un hilo en progreso mientras aprendo a manejar los atributos del speccy.
Siento no poder ayudarte mucho más, en mis tiempos controlaba bastante el ensamblador pero ya se me ha olvidado todo
Yo estoy haciendo un remake del Sabrewulf para Windows en C++/DirectX con los gráficos del Spectrum. Lo tengo bastante avanzado pero me ha dado un ataque de vagancia y ahora está un poco parado. A ver si me animo y lo termino, que no me queda mucho.