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![Imagen](http://imagizer.imageshack.us/v2/800x600q90/854/lvpw.jpg)
ANALISIS
Os traigo este título que, la verdad me ha sorprendido bastante.
Este shooter futurista, como muchos otros, puede aparentar ser algo más de los muchísimos títulos del espacio.
Pero el otro día, decidí darle una oportunidad, no sin antes estar sugestionado por otros títulos como: R-Type, Gradius, Darius, etc... que me hizo pasar de él durante mucho tiempo argumentando que es algo más del montón.
La pantalla de título no llama la atención, tal vez por su sencillez así como su letras "rosa pasión" que daba pensar en un título flojo y de corte cuco japonés.
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No falla, la intro al estilo manga, es corto, pero aporta algo con lo que te anima a jugarlo. Sobre todo si la chica, una especie de Samus en Metroid Prime, se pone en los mandos de una nave que se convierte en robot bípedo en cualquier momento, cuyo "disparo magia" cambia según en la transformación elegida durante el juego sin limitación alguna.
Aquí está su primera fase del que salimos previamente de la nave nodriza.
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Como en cualquier otro título, aparecerán items que nos mejorarán las cosas, desde artefactos que nos acompañarán durante el juego (si no perdemos una vida), escudo protector, velocidad de maniobra, etc... Vamos, que en este título me hace recordar cuando ibas armado hasta los dientes en el Xenon 2. Esto es un pequeño ejemplo. ¡Mirad los lasers que disparamos a la vez así como los misiles! (Foto izquierda)
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Pero si algo me ha llamado la atención es la cantidad de efectos de pantalla que recuerda más a los shooters de Super Nintendo o Neo Geo cuando hacen "deforming" de su escenario sin que se resienta ni un ápice. Por ejemplo éste, cuando estamos en el tercer nivel con despliegue de efecto que asemeja a un agujero negro.
FOTO IZQUIERDA. También el efecto de fondo del planeta Marte girando en el sentido contrario de la marcha del juego. FOTO CENTRO. O este bonito descenso pasando por nubes y cambios del color conforme pasamos las capas atmosféricas hasta llegar a ras del planeta para continuar el nivel FOTO DERECHA.
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El nivel uno, con 6 planos de scroll, os hará pensar que tiene menos detalle que un Seat Panda... pues seguid jugando porque irá a mejor, como el buen vino.
Su música es muy buena, muy "cañera" como diríamos por estos lares, que acompañan a la perfección durante el transcurso del juego.
Los jefes de cada nivel, no son muy peligrosos, pero nos recuerda mucho a otros títulos como Probotector o Charriot, no se mueven mucho su estructura, pero disparar lo hacen la mar de bien. Lástima que se repite uno de ellos, pero en fin, eso te dará un respiro.
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Y acabo este reportaje de un título, que aunque a "priori" es como muchos otros, al rato te das cuenta que Mega Drive recibió un título que nada tiene que envidiar a Snes o Neo Geo; efectos gráficos, música, jugabilidad, dificultad ajustada así como las vidas... Vamos, que si no has jugado con éste título es porque, al igual que a mí, acabé sugestionado con tanto título "galáctico", pero que la Gran Mega Drive me ha enseñado a decir: Todo el monte no es orégano.
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PUNTUACIÓN
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