Que barbaro maestro, eres un maquina con mucho tiempo libre
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Nuevo interface de Spectrum para juegos de 64K
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Aquí solo tienen cabida proyectos de hardware que incluyan siempre al menos sus esquemáticos para poder reproducirlos si llevan componentes electrónicos, y si es posible los ficheros del programa en que se hacen, los diseños de las placas, los gerber, etc. Si llevan algún tipo de software asociado debe estar diponible el código fuente
Para los que no cumplen estas condiciones se debe postear en el foro de proyectos generales.
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- flopping
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Re: Nuevo interface de Spectrum para juegos de 64K
¡ESPIONAJE INDUSTRIAL!, pero si tengo al enemigo dentro de casa, jajajajaaja.......el amigo wilco2009 es un privilegiado y tiene siempre mucha informacion de la que no suelta prenda hasta que le interesa, jejejejeje....me va a chafar el negocio y me voy a arruinar, el clonador clonado, , voy a registrarlo antes de que alguien mas me lo copie, jajajajaa..wilco2009 escribió:Pssss. No se lo digas a nadie, sobre todo a flopping, pero creo que se como clonar el interface.flopping escribió:Tacha, yo si que te habia cogido la ironia, clonar mi propia obra, jajajajaaja......aunque creo que igual voy a ser clonado en vez de ser el clonador, buffff, que lio, si parece un trabalenguas, jejejejejeeje....
Recordar que podeis jugar con este juego, bajando los dos enlaces que he puesto, aun asi, tengo pedidas unas 10 placas bien hechas, si hay interes en el tema, podemos hacer un pedido de componentes y montar algunas unidades, ¡POR FIN ME VOY A HACER RICO CON EL RETRO!, jajajajajaaja.......evidentemente es coña, con esto no saco ni para cubrir gastos, pero bueno, ya sabia yo que con esto del retro no iba a ganarme la vida,
Me voy a poner a fabricar interfaces como loco. De esta me forro.
No creas que me sobra el tiempo, lo que pasa es que como comentaba al principio, estando en casa de mi cuñado, como hay varios niños, se entretiene entre ellos, las mujeres con lo suyo y como mi cuñado tenia tajo en el chalet, pues me dedique a ratitos a hacer el diseño del interface, que si no, no lo acabo en la vida, lo tengo diseñado y medio probado ya hace mas de 3 meses, para que veais si las cosas las tengo retrasadas, jajajaja.......hamham escribió:Que barbaro maestro, eres un maquina con mucho tiempo libre
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Ya hace tiempo que invente una maquina de clonar y he ido repartiendo clones mios por todo el mundo, a mi orden, dispondre de la dominacion mundial en segundos, jejejejeejej.......(joer que malas son las drogas, voy a tomarme mi dosis diaria),
No me hago responsable de mis post pues estan escritos bajo la influencia del alcohol y drogas psicotropicas, por la esquizofrenia paranoide.
(C) 1982-2024, 42 años de ZX Spectrum.
http://www.va-de-retro.com/ un foro "diferente".
Mi juego, que puedes descargar desde aqui
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Re: Nuevo interface de Spectrum para juegos de 64K
¿Copiar?, pero si el mio es diferente. Yo lo voy a hacer con las esquinas redondeadas.flopping escribió: ¡ESPIONAJE INDUSTRIAL!, pero si tengo al enemigo dentro de casa, jajajajaaja.......el amigo wilco2009 es un privilegiado y tiene siempre mucha informacion de la que no suelta prenda hasta que le interesa, jejejejeje....me va a chafar el negocio y me voy a arruinar, el clonador clonado, , voy a registrarlo antes de que alguien mas me lo copie, jajajajaa..
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Re: Nuevo interface de Spectrum para juegos de 64K
Jajajaaja....pues si, la verdad es que es algo raro de ver, bueno en teoría, el interface shadow of unicorn hacia eso, aunque la verad es que solo añadía 16k mas al juego que había que cargar desde fuera del interface, este en realidad es un interface completo con 64k por juego, ya que como he comentado, puede albergar varios juegos.
Pero no todo el mérito es mío, si no fuera por el compañero Cañadul, que programo el juego y la forma de transferirlo a la memoria del spectrum, este proyecto no habría sido posible, así que gran parte del logro es suya, ya que sin su software, mi interface solo seria un montón de chips sin sentido, jajajaajjaaa....
Pero no todo el mérito es mío, si no fuera por el compañero Cañadul, que programo el juego y la forma de transferirlo a la memoria del spectrum, este proyecto no habría sido posible, así que gran parte del logro es suya, ya que sin su software, mi interface solo seria un montón de chips sin sentido, jajajaajjaaa....
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