Luego en casa lo miro. Supongo que habré olvidado poner el enlace.
G7000 RAM CART (atención los programadores)
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Aquí solo tienen cabida proyectos de hardware que incluyan siempre al menos sus esquemáticos para poder reproducirlos si llevan componentes electrónicos, y si es posible los ficheros del programa en que se hacen, los diseños de las placas, los gerber, etc. Si llevan algún tipo de software asociado debe estar diponible el código fuente
Para los que no cumplen estas condiciones se debe postear en el foro de proyectos generales.
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- wilco2009
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Re: G7000 RAM CART (atención los programadores)
"Aprender a volar es todo un arte. Aunque sólo hay que cogerle el truco. Consiste en tirarse al suelo y fallar".
Douglas Adams. Guía del autoestopista galáctico.
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- wilco2009
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Re: G7000 RAM CART (atención los programadores)
Ya he modificado el primer post para añadir el enlace.
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Re: G7000 RAM CART (atención los programadores)
Gracias wilco
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Re: G7000 RAM CART (atención los programadores)
He grabado un vídeo de demostración de como funciona el cacharro.
Antes de que visionéis el vídeo quería comentaros una cosilla.
La ROM interna de videopac ocupa el primer KB del espacio de direccionamiento, eso hace que las ROMs de los cartuchos ocupen a partir de la posición $400.
Las páginas de la consola tienen un tamaño de 4K, pero el primer K siempre está ocupado por la ROM interna. Eso significa que teóricamente los juegos podrían hacer uso de 3K por página, pero sin embargo todos los juegos comerciales ocupan un espacio múltiplo de 2K.
El motivo es que ese 1K que ocupa la ROM interna complica un poquito la gestión del direccionamiento hardware lo que hace que en los cartuchos comerciales, para abaratar costes hayan ignorado la línea A11, lo que es equivalente a desaprovechar también el espacio que hay entre $800 y $C00 .
En este cartucho sí que se hace uso de A11, lo que nos va a permitir aprovechar ese K final del espacio de direccionamiento y que hará que las ROMs usadas por este cartucho sean múltiplos de 3K en lugar de múltiplos de 2K.
El programa de comunicaciones del cartucho copia lo que transferimos desde el PC en la RAM del cartucho a partir de la posicion $400 para saltarnos el espacio ocupado por la ROM interna.
Por lo anterior, si queremos probar a transferir un archivo de una ROM comercial tenemos que preparar un poquillo dicha ROM, añadiéndole un K en blanco después de cada 2K que ocupe el cartucho.
Os dejo un vídeo de demostración de la transferencia del cartucho número 1. En el vídeo no paro de equivocarme diciendo K's cuando debería de de decir bytes. Disculpad esos lapsus.
Antes de que visionéis el vídeo quería comentaros una cosilla.
La ROM interna de videopac ocupa el primer KB del espacio de direccionamiento, eso hace que las ROMs de los cartuchos ocupen a partir de la posición $400.
Las páginas de la consola tienen un tamaño de 4K, pero el primer K siempre está ocupado por la ROM interna. Eso significa que teóricamente los juegos podrían hacer uso de 3K por página, pero sin embargo todos los juegos comerciales ocupan un espacio múltiplo de 2K.
El motivo es que ese 1K que ocupa la ROM interna complica un poquito la gestión del direccionamiento hardware lo que hace que en los cartuchos comerciales, para abaratar costes hayan ignorado la línea A11, lo que es equivalente a desaprovechar también el espacio que hay entre $800 y $C00 .
En este cartucho sí que se hace uso de A11, lo que nos va a permitir aprovechar ese K final del espacio de direccionamiento y que hará que las ROMs usadas por este cartucho sean múltiplos de 3K en lugar de múltiplos de 2K.
El programa de comunicaciones del cartucho copia lo que transferimos desde el PC en la RAM del cartucho a partir de la posicion $400 para saltarnos el espacio ocupado por la ROM interna.
Por lo anterior, si queremos probar a transferir un archivo de una ROM comercial tenemos que preparar un poquillo dicha ROM, añadiéndole un K en blanco después de cada 2K que ocupe el cartucho.
Os dejo un vídeo de demostración de la transferencia del cartucho número 1. En el vídeo no paro de equivocarme diciendo K's cuando debería de de decir bytes. Disculpad esos lapsus.
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Re: G7000 RAM CART (atención los programadores)
Gracias por el vídeo. Estoy con la motivación a tope y con muchas ganas de empezar a trastear con ello.
En mi caso lo que tengo son 3 Videopac G7000. Todos ellos solo con salida RF. Lo primero que me toca hacer es el mod de vídeo, que es lo más sencillito.
En mi caso lo que tengo son 3 Videopac G7000. Todos ellos solo con salida RF. Lo primero que me toca hacer es el mod de vídeo, que es lo más sencillito.
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Re: G7000 RAM CART (atención los programadores)
Aunque no lo creas, la videopac que ves en el video no tiene ningun mod de video, ¡¡se ve por RF!!
Es el equipo que se ve mejor por RF de los que tengo.
Por otro lado me ocurre un par de cosas curiosas:
- No aparece el típico "SELECT GAME", aunque después funciona sin problemas.
- Para que funcione tiene que estar enchufada durante alrededor de 1 minuto.
Como no son problemas grabes y por lo demás se ve de lujo, prefiero no tocarla.
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Re: G7000 RAM CART (atención los programadores)
Estaba esperando a enviar las placas junto con los cartuchos MultiROM, pero si alguien tiene prisa podemos hacer cuentas de este interface primero y se lo voy enviando, ya que el cartucho multirom aun tardará un poco entre que llegan las placas, pruebo y hago pedidos de componentes y nuevas placas.
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Re: G7000 RAM CART (atención los programadores)
¿Por RF? Increible
Por mi parte no te preocupes. Tengo tareas por delante, como por ejemplo ver si soy capaz de meter mis juegos y demos (+/- 20) del cartucho Nº9 (Programación) pero incrustados dentro de varias copias del propio cartucho en cuestión.
Los publicaré, pero que nadie espere ninguna maravilla de programas. Ese cartucho solo tiene 100 bytes para usuario!
Por mi parte no te preocupes. Tengo tareas por delante, como por ejemplo ver si soy capaz de meter mis juegos y demos (+/- 20) del cartucho Nº9 (Programación) pero incrustados dentro de varias copias del propio cartucho en cuestión.
Los publicaré, pero que nadie espere ninguna maravilla de programas. Ese cartucho solo tiene 100 bytes para usuario!
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Re: G7000 RAM CART (atención los programadores)
Yo tengo conectada la videopac a través de un video vhs (y todas las demas consolas que solamente tienen salida rf).Mejias3D escribió: ↑18 Jul 2018, 14:46 ¿Por RF? Increible
Por mi parte no te preocupes. Tengo tareas por delante, como por ejemplo ver si soy capaz de meter mis juegos y demos (+/- 20) del cartucho Nº9 (Programación) pero incrustados dentro de varias copias del propio cartucho en cuestión.
Los publicaré, pero que nadie espere ninguna maravilla de programas. Ese cartucho solo tiene 100 bytes para usuario!
El cable rf que sale de la videopac conectada a la entrada de rf del video vhs, luego un cable euroconector conectado a la salida de euroconector del video a la entrada de euroconector de la tv.
Así me apaño.
- Onlyfordj
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Re: G7000 RAM CART (atención los programadores)
Ok wilco2009. A mi me vendría bien si ya tienes alguno disponible.wilco2009 escribió: ↑18 Jul 2018, 14:07 Estaba esperando a enviar las placas junto con los cartuchos MultiROM, pero si alguien tiene prisa podemos hacer cuentas de este interface primero y se lo voy enviando, ya que el cartucho multirom aun tardará un poco entre que llegan las placas, pruebo y hago pedidos de componentes y nuevas placas.