Vídeo: Mod de vídeo compuesto en el ZX Spectrum
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- llopis
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Vídeo: Mod de vídeo compuesto en el ZX Spectrum
Pero claro, no podía ser así de fácil, o sea que me paso más de la mitad del vídeo mirando las señales de vídeo en el Spectrum para ver qué está haciendo por dentro. Luego hago el mod y hago unas comparaciones del resultado con vídeo RF y con RGB. Espero que os guste.
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- Popopo
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Re: Vídeo: Mod de vídeo compuesto en el ZX Spectrum
Este no me lo pierdo!llopis escribió:Pero claro, no podía ser así de fácil, o sea que me paso más de la mitad del vídeo mirando las señales de vídeo en el Spectrum para ver qué está haciendo por dentro. Luego hago el mod y hago unas comparaciones del resultado con vídeo RF y con RGB. Espero que os guste.
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- jordigahan
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Re: Vídeo: Mod de vídeo compuesto en el ZX Spectrum
Moreover, that is great in order to improve my listening to.
Thanks man
After watching it... I liked it. It was something that I wanted to find to figure how it works and how it sees out.
Surprisingly ... Composite looks better on my eyes than RGB, firstly the lines are sharper in the character, and the colours are brigth. Also I could tell the colour of the text down screen.... white/gray (on Composite) vs Yellow (on RGB).
Perdón por mi mal inglés, en resumen me ha parecido que la señal compuesta es mejor que la RGB, los colores más vivos, las formas con menos aberraciones (lo noto en la captura del juego fijándome en la parte derecha del personaje principal), además el color de las letras inferiores en la señal compuesta son de un gris o blanco, mientras que en toda la imagen RGB son amarillentas.
Era un vídeo que estaba buscando poder ver para comparar como se veían las imágenes. Ahora sé que no me haré un cable RGB.
Gracias
Thanks man
After watching it... I liked it. It was something that I wanted to find to figure how it works and how it sees out.
Surprisingly ... Composite looks better on my eyes than RGB, firstly the lines are sharper in the character, and the colours are brigth. Also I could tell the colour of the text down screen.... white/gray (on Composite) vs Yellow (on RGB).
Perdón por mi mal inglés, en resumen me ha parecido que la señal compuesta es mejor que la RGB, los colores más vivos, las formas con menos aberraciones (lo noto en la captura del juego fijándome en la parte derecha del personaje principal), además el color de las letras inferiores en la señal compuesta son de un gris o blanco, mientras que en toda la imagen RGB son amarillentas.
Era un vídeo que estaba buscando poder ver para comparar como se veían las imágenes. Ahora sé que no me haré un cable RGB.
Gracias
- alt
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Re: Vídeo: Mod de vídeo compuesto en el ZX Spectrum
Enhorabuena por el vídeo, Noel: la explicación de cómo se codifica la imagen en YUV es súper didáctica, me ha gustado un montón. ¡Muchísimas gracias!
- Papalapa
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Re: Vídeo: Mod de vídeo compuesto en el ZX Spectrum
Brutal, la calidad de los videos mejora dia a dia y además de reparar explica conceptos como la composición de la imagen en color.
Por cierto, ¿tienes una camiseta para cada marca de orenador? ¿?
Por cierto, ¿tienes una camiseta para cada marca de orenador? ¿?
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Re: Vídeo: Mod de vídeo compuesto en el ZX Spectrum
Jai llopis
Ai jaf dis greit video pending tu sí.
Lets si tomorrou.
Regards
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Lets si tomorrou.
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Re: Vídeo: Mod de vídeo compuesto en el ZX Spectrum
Gracias. Nada más que tengo algunas camisetas de ordenadores de estos y creo que ya han salido todas a relucir
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Re: Vídeo: Mod de vídeo compuesto en el ZX Spectrum
Otra preguntra,
Nos has mostrado como trabaja la composición del color, así como la sincronizan vertical en la pantalla. ¿Tienes pensado realizar algún vídeo de como se forma la imagen de una letra o punto o línea en la TV?
saludos
Nos has mostrado como trabaja la composición del color, así como la sincronizan vertical en la pantalla. ¿Tienes pensado realizar algún vídeo de como se forma la imagen de una letra o punto o línea en la TV?
saludos
- llopis
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Re: Vídeo: Mod de vídeo compuesto en el ZX Spectrum
Un punto sería la señal de Y que está en bajo toda la línea (negro) menos un trocito donde se pone en alto (luminoso). Luego las señales U y V en ese punto determinan el color del punto.
Eso es exactamente lo que está haciendo la ULA 50 veces por segundo: va pasando por todos los pixeles de la pantalla y generando YUV para cada pixel a la velocidad exacta.
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