"Commercial Breaks: The Battle For Santa's Software" es un documental de la BBC del año 1984 que aborda la creciente competencia comercial en la época navideña y la lucha entre las empresas desarrrolladoras de software para captar la atención de los consumidores a través de la publicidad.
Este documental muestra con ejemplos de anuncios navideños icónicos cómo las marcas utilizan estrategias de marketing cada vez más agresivas para promocionar sus productos durante esta temporada a la vez que analiza el proceso de producción y desarrollo de los videojuegos en empresas como Ocean o Imagine.
Documental: Commercial Breaks: The Battle For Santa's Software (1984)
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Re: Documental: Commercial Breaks: The Battle For Santa's Software (1984)
La mayor parte del documental va realmente dedicada a un caso concreto, el desarrollo de Hunchback 2 de comienzo a fin, y de paso a la caída en desgracia de Imagine y cómo parte de sus empleados terminaron en Ocean. Ya al ver que el Bandersnatch iba a costar 40 libras por el hardware y demás parafernalia que incluía (8 veces el precio habitual de un juego en Inglaterra) intuyes que la cosa iba hacia el desastre, aunque a toro pasado por supuesto es fácil hablar. En todo caso Mikro-Gen acabó igual y por el mismo motivo, está claro que no aprendemos.
Sobre los anuncios, que pensé que sería el tema del documental teniendo en cuenta el título, yo recuerdo el del Spectrum 48K en España, precisamente en navidades, con el lema de "Estas navidades, Spectrum para todos".
Sobre los anuncios, que pensé que sería el tema del documental teniendo en cuenta el título, yo recuerdo el del Spectrum 48K en España, precisamente en navidades, con el lema de "Estas navidades, Spectrum para todos".
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Re: Documental: Commercial Breaks: The Battle For Santa's Software (1984)
Según el documental, Imagine gastó dinero que no tenía en ese lanzamiento sin tener otra línea de productos paralela y llegó un momento que dejó de pagar a proveedores, los proveedores dejaron de suministrarle material,... y acabó intervenida. No deberían tener buena planificación porque duraron un año y medio desde su comienzo.
Esta fue una historia tristemente habitual en la época, en la edad de hojalata del software en España -como la llama S*T*A*R- los hermanos Ruiz pasaron en muy poco tiempo de la Torre de Madrid a un piso en el que acababan a trancas y barrancas juegos pasando hambre. Creo recordar que llegaron a mencionar que tenían que comprar un bocadillo para los tres para comer.
Esta fue una historia tristemente habitual en la época, en la edad de hojalata del software en España -como la llama S*T*A*R- los hermanos Ruiz pasaron en muy poco tiempo de la Torre de Madrid a un piso en el que acababan a trancas y barrancas juegos pasando hambre. Creo recordar que llegaron a mencionar que tenían que comprar un bocadillo para los tres para comer.
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