como supervitaminar un Vic20
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- Bubu
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Re: como supervitaminar un Vic20
Efestivaménete, ¡¡meraviglioso!! Es que como pusiste el JetPac, cuando lo vi parecía realmente un port diresto del Spectrum (como lo que hacían con MSX). Ahora bien, si 176x184 a 8 colores/pixel, eso serían:
176 x 184 x 3 bits = 97.152 bits = 95 KB
¿Cómor es posible en 5 KB?
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Re: como supervitaminar un Vic20
Yo también pensaba que seria un port, antes no se complicaban mucho la vida en rehacer un juego de un sistema a otro, lo que me parece cusioso, es que el atribute clash se genera por hardware, no por software, por lo que no entiendo, es que si en el VÍC-20 hay 8 colores por pixel , no debería de existir el atribute clash en el jetpac, sin embargo es muy evidente, aun siendo un port, ¿no os parece raro? ¿o se me escapa algo?.
No me hago responsable de mis post pues estan escritos bajo la influencia del alcohol y drogas psicotropicas, por la esquizofrenia paranoide.
(C) 1982-2024, 42 años de ZX Spectrum.
http://www.va-de-retro.com/ un foro "diferente".
Mi juego, que puedes descargar desde aqui
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- Bubu
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Re: como supervitaminar un Vic20
Yo intuyo que el VIC-20, al igual que en muchos otros chismes, existían varios modos gráficos, y cuanto mejón vidrio pues menos RAM te queda para el pograma, así que creo que el JetPac usará muy poca RAM para el vidrio.
Voy a ver si encuentro más info al respesto.
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Re: como supervitaminar un Vic20
Creo que es un poco menos:Bubu escribió:Efestivaménete, ¡¡meraviglioso!! Es que como pusiste el JetPac, cuando lo vi parecía realmente un port diresto del Spectrum (como lo que hacían con MSX). Ahora bien, si 176x184 a 8 colores/pixel, eso serían:
176 x 184 x 3 bits = 97.152 bits = 95 KB
176 x 184 x 3 bits = 97.152 bits = 12.144 bytes = 11 KB
... aunque para el caso es lo mismo.
- Bubu
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Re: como supervitaminar un Vic20
AjAJAJAjA, ¡¡cierto!! Se me había olvidado pasar de bit a byte
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- Bubu
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Re: como supervitaminar un Vic20
Bueno, de moméneto en varios sitios que he leído dicen que el VIC-20 tenía 8 colores, no dicen que fueran 8 colores por píxel.
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Re: como supervitaminar un Vic20
Es un detalle sin importancia en este razonamiento tuyo, pues 11 sigue siento mayor que 5, jejejeBubu escribió:AjAJAJAjA, ¡¡cierto!! Se me había olvidado pasar de bit a byte
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Re: como supervitaminar un Vic20
Creo que ya tienes la respuestaBubu escribió:Bueno, de moméneto en varios sitios que he leído dicen que el VIC-20 tenía 8 colores, no dicen que fueran 8 colores por píxel.
- Bubu
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Re: como supervitaminar un Vic20
Sí, tié pinta de ser como el Spectrum, pero entóns ¿cómo se explica la demo VIMM que ha puesto wilco2009? ¿Qué modo gráfico es ese? ¿Cuántas KB tié que tener el VIC-20 para conseguirlo? A ver si lo entiendo...
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Re: como supervitaminar un Vic20
Jejejes, creo que por los comentarios de ese video en Youtube se aclara el tema:Bubu escribió:Sí, tié pinta de ser como el Spectrum, pero entóns ¿cómo se explica la demo VIMM que ha puesto wilco2009? ¿Qué modo gráfico es ese? ¿Cuántas KB tié que tener el VIC-20 para conseguirlo? A ver si lo entiendo...
doug65536
Just going into graphics mode is almost impossible on a vic-20. There isn't enough memory! Does this demo just redefine the character set to get full screen graphics mode?
MrHal90000
No, it uses redefinable character graphic modes, I cite from Wikipedia: "The VIC-20 lacks any true graphic mode, but a 22×11 text mode with 200 definable characters of 8×16 bits each arranged as a matrix of 20×10 characters is usually used instead, giving a 2:1 aspect ratio, 160×160 pixels, 8-color "high-res mode" or a 4:1 aspect ratio, 80×160 pixels, 10-color "multicolor mode"."
Garry Burgin
Are you sure this is vic20 and not C64