Far Cry 2
Far Cry 2 | |
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Desarrollador | Ubisoft |
Editor | Ubisoft |
Distribuidor | Ubisoft |
Género | Acción, disparos en primera persona |
Plataformas | Windows |
Formatos | 1 DVD |
Jugadores | 1, y multijugador |
Año de lanzamiento |
2008 (Windows), 2012 (GOG.com)[1] |
Protección | Código incluido |
Far Cry 2 fue la primera incursión de Ubisoft al frente de un juego de acción en primera persona de mundo abierto. Eres un mercenario (o mercenaria, ya que puedes elegir entre varios personajes al comienzo de la partida) que se adentra en el África tropical en un momento complicado, cuando hay dos bandos en guerra por conseguir el control del territorio. Además, hay un personaje conocido como Chacal que parece que está proporcionando armas a ambos bandos. Tu objetivo será dar con él y eliminarlo, pero la cosa no va a ser fácil, porque ya empiezas con mal pie contrayendo la malaria nada más llegar...
Con Far Cry 2 Ubisoft tomaba el control total del producto (tanto producción como distribución) pero cometía como era de esperar casi todos los errores del novato que se adentra por primera vez en un género que no domina. Tras adquirir la licencia a Crytek y esperando reeditar el gran éxito del original, Ubisoft repetía fórmula incorporando una serie de avances técnicos y todo tipo de mejoras y características que no estaban presentes en el trabajo de Crytek, pero cometió errores de bulto, el más famoso el hecho de que cualquier control de carretera donde aniquilabas a los malos volvía a estar lleno de gentuza a los 30 segundos contados de dejar el lugar, con lo cual avanzar por la nueva selva de Ubisoft tomaba un doble significado y suponía a veces un ejercicio de mucha paciencia, teniendo que acabar varias veces con los mismos tipos o bien dedicarnos a dar rodeos, lo cual no siempre era posible.
Entre los aciertos, éso sí, está el hecho de que se molestasen en hilar una historia más creíble que la del original (empezando por aparcar las fantasías alienígenas), el sistema de desgaste de las armas que nos obligaba a adquirirlas nuevas en lugar de simplemente recoger lo que iban dejando los malotes, el sistema de ayuda con los colegas de profesión que nos rescataban cuando las cosas se torcían si nos llevábamos bien con ellos, o la aventura de buscar diamantes para poder ir adquiriendo nuevos pertrechos con los que afrontar con garantías los mayores desafíos. Ubisoft perfeccionaría la fórmula aún más en Far Cry 3, donde el juego por fin sí cumplía las expectativas generadas con las fanfarrias de su millonaria campaña publicitaria y convencía a crítica y usuarios con un producto mucho más redondo; con todo, este Far Cry 2 también vale la pena por su conseguida ambientación y por asentar algunos de los fundamentos que luego usarían los posteriores capítulos de la saga.
Versión PC
Edición coleccionista
La edición coleccionista viene en una atractiva caja de madera y contiene un DVD extra con el "Cómo se hizo", además de un póster del juego, un libro de arte y una camiseta, que no está presente en estas fotos pero puede verse en este vídeo.
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Frontal de la caja
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Parte de abajo
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Parte de arriba
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Desde otro ángulo
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Contenido de la caja
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La tapa de la caja por dentro
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Contenido, más de cerca
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El "Cómo se hizo"
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Libro de arte
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Contraportada
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Libro abierto
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Caja con el juego
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Por detrás
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Caja abierta
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Detalle del DVD
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Manual del juego
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Contraportada
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Vistazo rápido
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Póster plegado
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Póster desplegado
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El mapa del otro lado
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Folleto publicitario
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Vista por el otro lado
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El fondo de la caja vacía
Enlaces externos
- Wikipedia - Far Cry 2 en Wikipedia (en inglés)
- 3DJuegos - Análisis de Far Cry 2
Vídeos
Referencias
- ↑ GOGWiki - Ficha de Far Cry 2