Mueble arcade hidráulico
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- jotego
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Mueble arcade hidráulico
Hay mucho emulador por ahí suelto pero un After Burner sin que la silla se mueva no es lo mismo. ¿No habrá por ahí un proyecto de mueble hidráulico casero? No me extrañaría que ni siquiera los puertos de memoria donde se controlaban estos aparatos en los juegos estén aun sin identificar. Hacerse una sillita así sería un buen proyecto para divertirse y dejarse los cuartos porque no deben ser baratos los motores...
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- oblo
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Re: Mueble arcade hidráulico
No conozco ningún proyecto que comentas pero es posible que haya algo en marcha (será cuestión de bombardear a gugüel) Lo que sí hay es para simuladores de vuelo (Flight Simulator) simuladores de carreras de coches e incluso la cabina de un Viper de Galactica
salu2
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- Sinclair
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Re: Mueble arcade hidráulico
Que buena idea, y no parece demasiado costoso. Ya ves... la cabina por ejemplo, es la carrocería de media furgonetaoblo escribió: Lo que sí hay es para simuladores de vuelo (Flight Simulator) simuladores de carreras de coches e incluso la cabina de un Viper de Galactica
- oblo
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Re: Mueble arcade hidráulico
En el vídeo decían que el proyecto había costado 20.000 dólares y que han tenido patrocinadores, así que muy barato no parece.
Volviendo al asunto, en la página que Arcade-Museum tiene dedicada al After Burner, hay unos manuales de servicio que tienen algo de información. Si mal no recuerdo, las condiciones de movimiento del After Burner eran las siguientes:
- Que hubiera una partida en curso. Aquí sí hay integración con el juego y habría que ver como se le pasa ese evento al cabinet.
- Que el jugador estuviera moviendo el controlador y dependiendo de la intensidad, así se movía el cabinet de suave o de brusco. Aquí no hay integración con el software y al ser todo mecánico, no debería ser complicada su implantación
- Cuando se perdía una vida, el cabinet volvía suavemente a su posición inicial. Aquí aplica lo mismo que el primer punto.
A partir de ahí es echarle tiempo, ganas y euros
salu2
Volviendo al asunto, en la página que Arcade-Museum tiene dedicada al After Burner, hay unos manuales de servicio que tienen algo de información. Si mal no recuerdo, las condiciones de movimiento del After Burner eran las siguientes:
- Que hubiera una partida en curso. Aquí sí hay integración con el juego y habría que ver como se le pasa ese evento al cabinet.
- Que el jugador estuviera moviendo el controlador y dependiendo de la intensidad, así se movía el cabinet de suave o de brusco. Aquí no hay integración con el software y al ser todo mecánico, no debería ser complicada su implantación
- Cuando se perdía una vida, el cabinet volvía suavemente a su posición inicial. Aquí aplica lo mismo que el primer punto.
A partir de ahí es echarle tiempo, ganas y euros
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Re: Mueble arcade hidráulico
No es demasiado costoso relativamente hablando, si lo comparas con un simulador de este tipo "de verdad", por ejemplo.
Ahora bien, como dices, si tienes tiempo, ganas y además te sobra "algo" de pasta, yo lo veo una buena opción como hobby-proyecto.
Salu2.
Ahora bien, como dices, si tienes tiempo, ganas y además te sobra "algo" de pasta, yo lo veo una buena opción como hobby-proyecto.
Salu2.
- hamham
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Re: Mueble arcade hidráulico
Si no quieres complicarte la vida con motores y drives tambien se podria meter uno con un portatil con el mame en un cacharrin de estos y a disfrutar.
[BBvideo 560,340][/BBvideo]
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- jotego
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Re: Mueble arcade hidráulico
Eso ya lo probé pero perdí tres dientes contra el monitor.hamham escribió:Si no quieres complicarte la vida con motores y drives tambien se podria meter uno con un portatil con el mame en un cacharrin de estos y a disfrutar.
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- hamham
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Re: Mueble arcade hidráulico
Perdidos? miraste bien por el suelo de la bola?jotego escribió:Eso ya lo probé pero perdí tres dientes contra el monitor.hamham escribió:Si no quieres complicarte la vida con motores y drives tambien se podria meter uno con un portatil con el mame en un cacharrin de estos y a disfrutar.
cuando yo probe los tenia todos ahi, es raro que salgan despedidos