Clon ZX Spectum 128 (ULA+)
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Aquí solo tienen cabida proyectos de hardware que incluyan siempre al menos sus esquemáticos para poder reproducirlos si llevan componentes electrónicos, y si es posible los ficheros del programa en que se hacen, los diseños de las placas, los gerber, etc. Si llevan algún tipo de software asociado debe estar diponible el código fuente
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- Bone
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- flopping
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Re: Clon ZX Spectum 128 (ULA+)
Lo que no entiendo es como te podía funcionar en un Spectrum real.??????
No me hago responsable de mis post pues estan escritos bajo la influencia del alcohol y drogas psicotropicas, por la esquizofrenia paranoide.
(C) 1982-2024, 42 años de ZX Spectrum.
http://www.va-de-retro.com/ un foro "diferente".
Mi juego, que puedes descargar desde aqui
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- Kyp
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Re: Clon ZX Spectum 128 (ULA+)
Ni idea. Pero tengo los dos TAPs en la tarjeta y uno funciona pero el otro no. Y no son iguales, son de distinto tamaño, 80K uno y 84K el otro.
-
- Demonio tercer orden
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Re: Clon ZX Spectum 128 (ULA+)
Alguno sabe que títulos de Opera Soft usan el modo "All-RAM" en sus versiones para 128k?
- zx81
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Re: Clon ZX Spectum 128 (ULA+)
El "Livingstone Supongo II" por ejemplo. Yo creo que casi todos los que publicó Opera para versión 128k usan el modo All-Ram.
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John Sladek
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Re: Clon ZX Spectum 128 (ULA+)
Probaré alguno más de esos. El emulador de Pacman de Simon Owen funciona perfectamente
Por cierto zx81, ¿sabes como va la ULA+ para el tema de escribir los valores de la paleta? ¿Hay algún tipo de contienda o timing concreto a tener en cuenta? A la hora de que la ULA lea la memoria no hay muchas opciones (por no decir que solo hay una forma posible para hacerlo a tiempo) pero sobre como se guardan los datos no hay mucha información al respecto. Solo dice como pero no cuando. En la web oficial está todo muy orientado a emuladores pero no concreta nada desde el punto de vista del hardware.
Por cierto zx81, ¿sabes como va la ULA+ para el tema de escribir los valores de la paleta? ¿Hay algún tipo de contienda o timing concreto a tener en cuenta? A la hora de que la ULA lea la memoria no hay muchas opciones (por no decir que solo hay una forma posible para hacerlo a tiempo) pero sobre como se guardan los datos no hay mucha información al respecto. Solo dice como pero no cuando. En la web oficial está todo muy orientado a emuladores pero no concreta nada desde el punto de vista del hardware.
- zx81
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Re: Clon ZX Spectum 128 (ULA+)
También hay una versión del Shadow of the Unicorn que funciona en el +2a/ gracias al modo All-Ram.Kyp escribió: ↑26 Sep 2019, 21:40 Probaré alguno más de esos. El emulador de Pacman de Simon Owen funciona perfectamente
Por cierto zx81, ¿sabes como va la ULA+ para el tema de escribir los valores de la paleta? ¿Hay algún tipo de contienda o timing concreto a tener en cuenta? A la hora de que la ULA lea la memoria no hay muchas opciones (por no decir que solo hay una forma posible para hacerlo a tiempo) pero sobre como se guardan los datos no hay mucha información al respecto. Solo dice como pero no cuando. En la web oficial está todo muy orientado a emuladores pero no concreta nada desde el punto de vista del hardware.
Los puertos de la ULA+ tiene los mismos tiempos y contiendas que el puerto #FE. Eso de por sí ya me parece una p*t*d* porque los puertos que usa no deberían estar sometidos a contienda. Respecto a la escritura de la paleta, efectivamente no hay nada especificado. En JSpeccy es como si fuera inmediato, más allá de la contención del propio puerto.
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John Sladek
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Re: Clon ZX Spectum 128 (ULA+)
Me lo apunto
Pensándolo bien, en el caso de los puertos de la ULA o ULA+ tiene que haber contienda porque si la ULA está usando el bus de datos para que la CPU lea o escriba algo no puede estar leyendo la RAM por ese mismo bus para pintar la pantalla. Ahora que no lo tengo 'contenido', cuando la CPU escribe la paleta me salen 'interferencias', por eso preguntaba.zx81 escribió: ↑26 Sep 2019, 21:53Los puertos de la ULA+ tiene los mismos tiempos y contiendas que el puerto #FE. Eso de por sí ya me parece una p*t*d* porque los puertos que usa no deberían estar sometidos a contienda. Respecto a la escritura de la paleta, efectivamente no hay nada especificado. En JSpeccy es como si fuera inmediato, más allá de la contención del propio puerto.Kyp escribió: ↑26 Sep 2019, 21:40 Probaré alguno más de esos. El emulador de Pacman de Simon Owen funciona perfectamente
Por cierto zx81, ¿sabes como va la ULA+ para el tema de escribir los valores de la paleta? ¿Hay algún tipo de contienda o timing concreto a tener en cuenta? A la hora de que la ULA lea la memoria no hay muchas opciones (por no decir que solo hay una forma posible para hacerlo a tiempo) pero sobre como se guardan los datos no hay mucha información al respecto. Solo dice como pero no cuando. En la web oficial está todo muy orientado a emuladores pero no concreta nada desde el punto de vista del hardware.
- CristianCG
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Re: Clon ZX Spectum 128 (ULA+)
¡Muy chulo! Me molaría tener una de estas
Por lo que he podido entender el objetivo es poderla meter dentro de los ZX 128 y tiene su lógica y su encanto pero...
Pensando en la gente que tenemos poco espacio ¿Sería posible hacerlo funcionar con un teclado PS/2 o USB? Lo montamos en una caja y quedaría feten
Por lo que he podido entender el objetivo es poderla meter dentro de los ZX 128 y tiene su lógica y su encanto pero...
Pensando en la gente que tenemos poco espacio ¿Sería posible hacerlo funcionar con un teclado PS/2 o USB? Lo montamos en una caja y quedaría feten