Quake
Quake | |
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Desarrollador |
id Software Clickboom! (Amiga 68k) Midway Games (Nintendo 64) Lobotomy Software (Saturn) |
Editor |
id Software MacSoft (Mac) Sega (Saturn) |
Distribuidor |
GT Interactive PXL Computers (Amiga 68k) |
Género | Acción, disparos en primera persona |
Plataformas | Amiga, DOS, Linux, Mac, Nintendo 64, Saturn, Windows, Zeebo |
Formatos |
Amiga, DOS, Mac, Saturn: * 1 CD-ROM |
Jugadores | 1, o multijugador |
Año de lanzamiento |
1996 (DOS) 1997 (Mac, Saturn) 1998 (Amiga, Nintendo 64) |
Quake fue el tercer golpe encima de la mesa por parte de id Software, que dejaba patente lo que eran capaces de hacer usando tecnología inventada por ellos, mucho talento y horas de trabajo. Si con Wolfenstein 3D popularizaron un nuevo género de videojuegos y Doom posteriormente se convirtió en un fenómeno social con su frenético movimiento y acción en primera pesona, con Quake volvían a ponerse en boca de todo el mundo al llevar el 3D a todos los aspectos del juego y no sólo a la perspectiva, además de ser el pionero de la arquitectura cliente-servidor que desde entonces utilizan la práctica totalidad de los juegos con vista en primera persona, el primero en popularizar los speedruns (competiciones para ver quién es capaz de terminarse un juego en el menor tiempo posible, que en el caso de Quake continúan a día de hoy), el multijugador vía Internet o la costumbre apenas imitada por nadie en la industria de liberar el código fuente, que hizo posible que el juego llegase por ejemplo al Amiga.
Somos un soldado que es enviado a través de un portal de teletransporte para poner fin al reinado de una criatura que amenaza con destruir La Tierra empleando una tecnología de teletransporte similar. A lo largo de cuatro episodios iremos visitando diferentes escenarios, cada uno de los cuales está ambientado en un lugar bien distinto, como unas instalaciones militares o un castillo medieval, siempre con la finalidad de obtener una runa en cada uno que esconde el enemigo del último nivel y que nos permitirá acceder a la guarida de Shub-Niggurath, el enemigo final. En nuestro camino nos iremos encontrando con todo tipo de criaturas de pesadilla, diferentes tipos de armas, municiones y algunas ayudas, como el multiplicador de daño o la inmunidad, que tienen un efecto temporal.
El juego ofrece tres niveles de dificultad además del clásico nivel "pesadilla" que está oculto, y también los cuatro mundos del juego tienen todos un nivel oculto cuya entrada deberemos descubrir. Quake también acuñó el término del bunny hopping, usar explosivos (granadas o cohetes) para que la física del juego nos impulse hasta lugares de otro modo inalcanzables a costa de perder parte de nuestra energía. Y tiene el mérito de ser un juego que a pesar de fomentar la acción desenfrenada, nos obligaba a usar la cabeza para descubrir cómo eliminar al enemigo final, que era invulnerable a nuestras armas.
Tuvo varias expansiones, multitud de mods y varias secuelas: Quake II introducía la historia de los Strogg, Quake III: Arena se volcaba completamente en el modo multijugador prescindiendo completamente de la campaña en solitario, y Quake IV continuaba la historia de los Strogg donde la dejaba la segunda parte.
Contenido
Versión DOS
Fotos de la versión europea para DOS, con manual en varios idiomas.
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Frontal de la caja de cartulina
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Parte de atrás
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Parte de arriba, igual que la de abajo
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Lateral izquierdo
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Lateral derecho
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Dentro hay una caja de cartón de refuerzo con un sobre con el contenido...
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... y dentro del sobre tenemos esto
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El CD del juego
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Comienzo del manual grande con información de referencia
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Contraportada del manual pequeño con los créditos del juego
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Este manual empieza con la parte en inglés
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Inmediatamente después, la parte en español
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Introducción e información sobre la instalación
Extras
Dos CDs de expansión a mayores, no incluidos originalmente con el juego.
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Enlaces externos
- Micromanía - Previa, publicidad y análisis de la versión PC, con guía de los episodios
- El Chigüire Literario - Quake 1, 10 años después
- Página personal de John Romero - Publicación de capturas y otros contenidos inéditos con motivo de los 20 años del lanzamiento del juego (en inglés)